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CONTINUAÇÃO
10.
Finalizada a primeira rodada de apostas, o Carteador vira
as 3 primeiras cartas, de uma única vez. Estas 3 cartas
são chamadas de FLOP. O Flop é comunitário e poder ser
utilizado por todos os jogadores na formação de seus
jogos.
11.
Após ser aberto o Flop, procede-se uma nova rodada de
apostas, iniciando-se pelo jogador a esquerda do carteador,
conforme os mesmos padrões definidos nos itens 6, 7, 8, e
9.
12.
Concluídas estas apostas, o carteador irá virar a quarta
carta comunitária, o TURN.
13.
Esta
será seguida por uma nova rodada de apostas.
14.
Finalmente, é virada a quinta e última carta comunitária,
o RIVER.
15.
Após
o River, segue-se a última rodada de apostas.
16.
Assim que as apostas tiverem sido completadas, os
jogadores abrirão seus jogos, a iniciar-se pelo jogador a
esquerda daquele que fez a última aposta.
17.
O
jogador com a melhor mão vence e leva o monte.
18.
Após
completa a rodada, inicia-se uma nova, onde o jogador a
esquerda do primeiro carteador passará a dar as cartas.
SEQÜÊNCIA DE
JOGOS E PROBABILIDADES
19.
Os jogos
podem ser formados da melhor forma possível, observando o
limite máximo de 5 cartas.
20.
A
seqüência e probabilidade dos jogos, do mais forte para o
mais fraco se dá conforme segue:
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Royal Straight Flush
Dez, Valete, Dama, Rei e Ás, todos do mesmo naipe. |
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Straight Flush
Seqüência
de 5 cartas do mesmo naipe. |
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Four of a Kind / Quadra
4 cartas iguais. |
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Full House
Um trinca (3 cartas iguais) e uma Par (2 cartas
iguais).
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Flush
5 cartas do mesmo naipe, independente de valores. |
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Straight
5 cartas em seqüência independente de naipes. O Ás
pode ser utilizado como 1 ou acima do Rei.
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Trinca
3 Cartas iguais. |
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Dois Pares
2 pares de 2
cartas iguais |
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Um Par
Duas cartas iguais. |
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